如果你在遊戲中遇到過「沉浸式模擬」這個詞,並好奇它的意義,那麼這絕對是一個值得思考的問題。就像許多電子遊戲類型一樣,很難用一句話概括這類遊戲。
讓我們來探索一下沉浸式模擬究竟是什麼。我們將定義這類遊戲背後的理念,探討這類遊戲該有的元素,並回顧一些相關遊戲的例子。

快速連結
什麼是沉浸式模擬?
簡而言之,沉浸式模擬遊戲是一種強調玩家選擇的遊戲,它透過呈現一個擁有新興系統和一致規則的開放世界來呈現。雖然並非所有沉浸式模擬遊戲都以相同的方式實現這一點,但它們的基本原則是一致的。
它的主要優勢在於使用了能夠回應各種玩家行為的模擬系統,並提供了豐富的功能。這使得遊戲能夠理解創意且多樣化的解決方案,包括超越開發者最初設想的新興遊戲情境。這不應與那些允許玩家有限選擇的遊戲系統或允許玩家輕鬆逃避其行為後果的系統混淆。
就像我們之前定義過的roguelike遊戲一樣,沉浸式模擬與其說是一種遊戲類型,不如說是一種遊戲設計概念。這意味著它不像其他成熟的遊戲類型(例如第一人稱射擊遊戲或平台遊戲)那樣容易一眼辨識。
沉浸式模擬遊戲,顧名思義,允許多種遊戲方式,通常會融合其他遊戲類型的元素,例如角色扮演遊戲 (RPG)、潛行遊戲、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、平台遊戲,甚至生存恐怖遊戲。雖然與開放世界遊戲相比,這類遊戲的環境通常較小,但它們傾向於非線性遊戲玩法,允許玩家隨意前進,並隨著主線劇情的推進完成支線任務。
「沉浸式模擬」一詞也可以用來描述沉浸式模擬遊戲背後的遊戲設計概念:使用互動性強、反應迅速且連貫的遊戲系統來創造突發性的遊戲情境,並賦予玩家自主感。查看 什麼是隱形遊戲以及它們如何運作?
沉浸式模擬遊戲功能
要準確理解是什麼讓遊戲成為沉浸式模擬,我們需要更深入地研究核心元素。
玩家的決定是其核心。
沉浸式模擬會為玩家提供一個目標,但不會告訴他們具體如何實現。這適用於主要目標和微觀決策。
例如,一個任務可能要求你在目標的豪宅中暗殺他。你可以選擇潛入地下室,將目標驅散;爬進前門,射殺所有人;或找到一扇直接通往目標房間的窗戶。
為了避免選項繁多,沉浸式模擬遊戲通常會在各個關卡中提供一些實用資訊。如果你花時間去尋找,這些資訊可以為你指明潛在的解決方案或陷阱。
沒有“正確”的解決方案。開發者創造了這些開放式區域,讓你選擇自己想要的遊玩方式。這使得這款沉浸式模擬遊戲具有很高的可重玩性,因為關卡中可能存在你第一次嘗試時沒有看到的部分,或者你第一次嘗試時沒有嘗試過的解決方案。
這款沉浸式模擬遊戲是基於系統設計的
許多現代遊戲都以高度結構化的方式編寫線性體驗。例如,當你到達某個點時,會播放過場動畫引導你進入下一個區域,或者你可能需要使用某個特定物品來解決某個謎題。
與這些獨特的體驗不同,沉浸式模擬遊戲建立在遵循明確規則的平台上。如果你在遊戲中發現一處火源,並能用一桶水將其撲滅,那麼你就知道,未來你找到的任何火源都能做到這一點。
同樣,在觀察了警衛的路線後,你可以預料到他會繼續沿著你的路線走,除非你的動作打擾到他。警衛的標準邏輯系統可能意味著,如果他發現你,他總是會跑過去報警。
系統化的設計意味著你會感覺自己身處在一個遵循自身規則的真實世界,而不是專為電子遊戲設計的場景。這些系統會影響整個遊戲世界,而不是為遊戲的某些部分所建構的特定時刻。查看 什麼是砍殺類電子遊戲?
突發遊戲
湧現式遊戲(emergent play)是電子遊戲中的術語,指的是簡單機制之間意外互動而產生的複雜情境。因此,它是湧現概念在電子遊戲具體案例中的應用。
這個術語指的是你利用遊戲系統的能力。批判性思考可以讓你找到開發者意想不到的解決方案。
例如,如果你意識到警衛看到你時總是會跑向最近的警報器,你可以考慮在警報按鈕前放置一顆地雷。這樣,當警衛去觸發警報時,爆炸就會殺死他。你或許還能想辦法使用某種物品,讓你能夠更自由地移動,並且跳過某些區域。
與其他設計千篇一律的遊戲相比,系統的互動可以讓每位玩家在遊戲中獲得不同的體驗。只要符合遊戲規則,你的任何創意都能成功。
一致且反應迅速的設計
延續上面提到的幾點,沉浸式模擬遊戲有固定的規則。你不會因為「你還不應該去那裡」而遇到阻礙你前進的隱形牆。
在很多情況下,你甚至可以殺死故事中的重要角色。然而,這並不像其他遊戲那樣導致立即失敗。相反,遊戲會繼續進行,並根據你的選擇做出改變。通常情況下,唯一的失敗方式就是你的角色死亡。
最後,這款沉浸式模擬遊戲會根據你的選擇做出反應,即使是最細微的選擇。某個角色可能會對你過去的某件事發表評論,或者如果你在先前的任務中殺死了重要人物,你可能會更難完成後續任務。在《恥辱》中,你殺死的人數會影響你的「混亂程度」;如果你一直在殺人,世界就會變得更加危險。
透過判斷您每時每刻如何選擇玩遊戲,這些反應比大多數其他遊戲給您的「善或惡」二元道德選擇更加有機。
沉浸式模擬遊戲範例
雖然最佳沉浸式模擬遊戲的清單超出了本介紹的範圍,但我們可以看看一些流行的遊戲來補充我們的討論。
沉浸式模擬遊戲由Looking Glass Studios開發。 1992年的《地下創世紀:冥河深淵》是後來被稱為「沉浸式模擬」的首例。後來的遊戲都以此概念為基礎,包括《神偷》(1998年)及其續集、《網路奇兵》(1994年)和《網路奇兵2》,以及2000年的初代《殺出重圍》。華倫·斯佩克特參與了這些早期遊戲的開發,他在回顧《殺出重圍》時創造了「沉浸式模擬」一詞。
由於其小眾吸引力和缺乏其他遊戲類型那樣的市場競爭力,現代沉浸式模擬遊戲並不常見。 《殺出重圍:人類革命》和2012年的《恥辱》(及其續集)是該類型近期最成功的遊戲之一。其他近期沉浸式模擬遊戲包括2017年的《掠食》和(某種程度上)《死亡循環》。
其他遊戲中的沉浸式模擬元素
即使一款遊戲由於沒有基於上述所有元素而不符合沉浸式模擬遊戲的資格,但它仍然可以使用使沉浸式模擬如此令人愉悅的相同原理。
例如,在《薩爾達傳說:曠野之息》中,雨水的效果多種多樣,從熄滅敵人的火把到使攀爬變得困難。遊戲中也有很多應急方案,例如向敵人投擲劍並讓他們撿起,這會導致他們在暴風雨中抓住金屬物體時被閃電擊中。
現代版《殺手》三部曲是一款相對沉浸式的模擬遊戲,提供了開放的關卡,玩家可以自行選擇如何殺死目標。潛入目標的浴室將其溺死,就像偽裝成廚師在食物中下毒一樣簡單。
在像《異塵餘生 3》和《新維加斯》這樣的角色扮演遊戲中,你可以根據角色的優勢,透過多種方式完成任務。雖然這些遊戲仍然是角色扮演遊戲,但它們展示了所有類型的遊戲如何能夠在不「真正」沉浸式模擬的情況下,融入沉浸式模擬元素。查看 什麼是角色扮演遊戲 (RPG)?關於角色扮演遊戲,你需要知道的一切。.
沉浸其中,探索身臨其境的模擬遊戲。
透過了解沉浸式模擬遊戲的核心元素,並探討這些元素如何帶來更具吸引力的體驗,你現在應該已經了解了沉浸式模擬的基礎知識。如果你對許多現代遊戲的腳本化和限制性感到沮喪,沉浸式模擬遊戲可以透過獎勵創造性思維來提供絕佳的解藥。
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