對於許多玩家來說,「類魂」一詞已經成為一種公認的描述特定遊戲設計類型的術語,它簡潔地概括了該遊戲的所有內容。然而,對於不熟悉該類型的玩家來說,這個詞缺乏清晰度,無法捕捉構成該類型的要素。那麼,一款電子遊戲如何被稱為類魂遊戲呢?它的關鍵要素是什麼?類魂遊戲與其他類型的遊戲有何不同?
魂系列遊戲以其高難度和高挑戰而聞名,吸引了尋求刺激刺激體驗的玩家。這類遊戲的靈感來自熱門的《黑暗靈魂》系列,其玩法需要玩家精心策劃,並運用高超的技巧來戰勝敵人,並探索充滿挑戰的世界。查看 有些類型的遊戲我會避開,因為它們太令人沮喪了.

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從《惡魔靈魂》到《黑暗靈魂》

Soulslike 子流派起源於 惡魔的靈魂 由 FromSoftware 於 2009 年推出。為了達到與舊款電子遊戲相同的挑戰水平,遊戲難度刻意調高。開發者刻意加入了大量的敵人和環境危險,這些危險隨時可能置玩家於死地。
我利用了這個遊戲 黑暗的靈魂作為2011年《惡魔靈魂》的精神續作,它抓住了這一機會並成功實現了目標。它改進了遊戲機制,並以互聯互通的遊戲世界為概念,強調探索和遊戲玩法,要求玩家從(眾多)錯誤中吸取教訓,克服障礙。
此後,FromSoftware 發布了一系列受《魂系列》啟發(或類似《魂系列》)的遊戲,這些遊戲都忠於最初的願景。那麼,《魂系列》遊戲的構成要素是什麼?這些遊戲又有哪些共同點呢?
黑暗幻想背景與環境敘事
從《惡魔靈魂》中腐朽的柏雷塔利亞王國,到《血源詛咒》中血跡斑斑的亞南街道,魂類遊戲的設定都有一個共同點。它們通常以黑暗奇幻為背景,地形要麼被瘟疫侵蝕,要麼被黑暗魔法徹底改變。
你進入這些世界時,對周遭環境幾乎一無所知。魂系列遊戲沒有任何引導或幫助。從一開始,你就發現自己沉浸在世界的深處,水平低於平均水平,只有一把斷劍可以自衛。探索這些世界會發現新的裝備,這些裝備可以升級來強化你的角色,提高你的生存幾率。
類魂遊戲通常沒有明確的劇情。遊戲世界中有很多故事,但它們往往隱藏起來。你可以透過與非玩家角色 (NPC) 互動、發現日誌或歷史文物,或在獲得更高級的戰利品和補給時仔細閱讀物品欄中的物品描述來發現和收集它們。
遊戲的理念是,你必須努力工作才能維持生計。有些玩家會想要完全沉浸在遊戲世界中,挖掘所有能找到的訊息,有些玩家只想不斷擊殺下一個大反派。選擇自己喜歡的玩法是一個絕妙的設計決策,確保每款遊戲都能吸引不同類型的玩家。查看 角色發展在電子遊戲中很重要的一些原因.
角色形態多樣,難度不斷提升

只要留意任何與魂系列遊戲相關的線上論壇、遊戲直播或影片的評論區,很快就會看到「Git Gud」(意思是「變好」或「提升你的技能」)。這句話通常用於諷刺,或直接建議那些在通關或克服遊戲中某些挑戰時遇到困難的玩家。這句話源自於魂系列遊戲的高難度,這種難度可能會讓人精疲力竭,尤其是對休閒玩家來說。這並非 切割和屠宰遊戲.
當玩家尋求幫助或建議,了解如何擊敗特定 Boss 或完成遊戲中的某個高難度部分時,它通常被用作「有用的」建議。考慮到這些遊戲所形成的龐大玩家群體,這句話聽起來可能不太友善。然而,在很多方面,它相當準確。
魂系列和類似魂系列的遊戲只有一個難度等級,所以當遊戲變得艱難時,你很難找到簡單的模式。你的成功取決於你對反覆嘗試的掌握程度。了解敵人的攻擊模式,並知道何時格擋、撤退和反擊都是至關重要的。
掌握魂系列遊戲玩法的基本策略在於如何選擇角色的塑造方式。大多數魂系列遊戲(除了 Sekiro:陰影死亡兩次) 您可以自由地建立您想要的個性類型,但您需要學習這個過程才能實現您想要的結果。
了解這些遊戲玩法和角色塑造原則是您在 Soulslike 遊戲中「Git Gud」之旅的重要組成部分。
火災和檢查站的重要性

任何玩過動作冒險遊戲的人都會對遍布遊戲世界的檢查點感到熟悉。這些檢查點可以方便地保存你的進度,並在你的角色遭遇遊戲威脅時作為重生點。然而,在類似魂系列的遊戲中,檢查點的機制略有不同。
魂系列遊戲的始祖《惡魔靈魂》引入了營火的概念。篝火為你的角色提供短暫的休息時間。在營火旁休息可以保存你的進度,補充你的生命值,並補充你的原素瓶(一種可在遊戲中補充丟失生命值的消耗品)。
營火是一個你可以修理裝備、使用遊戲貨幣(靈魂)升級所選角色屬性或以快速旅行的方式在其他未鎖定的檢查站之間移動的地方。
然而,在《魂系列》中,在營火旁休息是有代價的。因為選擇在營火旁休息也會重生周圍區域所有已經擊敗的敵人(已被擊敗的 Boss 除外)。
所以,在營火旁休息有一定的策略性。當你在遊戲中死亡時,你的角色會在你上次休息的篝火旁重生。如果你不休息一會兒,你可能會在遊戲的早期就重生,而且還要與一大群重生的敵人戰鬥。
當你在遊戲中死亡時,你累積的遊戲貨幣會在你死亡的地點消失。你只有一次機會返回並取回它,但如果你在途中受了致命傷,或者在到達目的地後被同一個敵人殺死,你的貨幣將永遠消失。
營火(或其他靈魂系列遊戲中的類似元素)是你的角色唯一能真正遠離塵世恐怖的地方,如同黑暗中的一絲光明。然而,它們帶來的溫暖和慰藉轉瞬即逝。篝火是魂系列遊戲中一個有趣而獨特的概念,能為玩家在這個殘酷世界中增添一種真實的沉浸感。查看 你是個「有毒」玩家嗎?一些辨別方法。.
其他類魂系列遊戲

FromSoftware 已經擁有一系列令人印象深刻的靈魂遊戲,包括《惡魔靈魂》、《黑暗靈魂》系列,以及 血源性、隻狼:影逝二度、以及 埃爾登環然而,其他發行商也集體製作了大量自己的魂類遊戲,證明了該類型遊戲的受歡迎程度。
你可以找到很多其他類似魂系列的遊戲,它們都遵循(或接近)魂系列結構的核心元素。例如 仁王雅وو 墮落領主وو 凡人殼وو P的謊言、以及最新的遊戲 黑色神話:悟空 這些只是遵循 FromSoftware 開闢的道路的幾個例子。
隨著每年都有更多類似魂系列的遊戲發布,這種遊戲現像似乎短期內不會消退。所以,如果你對它感興趣,但之前從未嘗試過,現在正是嘗試的最佳時機。你現在就可以去看看。 Gacha 遊戲的優缺點:它們值得你花時間嗎?










