如何使用 Mixamo 製作自訂 3D 模型動畫

3D 角色可用於所有類型的創意工作,包括攝影、電影、繪畫等等。

在這裡,我們將示範如何使用 Adob​​e Mixamo 製作 3D 角色,並套用多種姿勢和動作。我們還將介紹如何匯出動畫模型,以便在其他支援 3D 模型的應用程式中使用它。

Mixamo 入門

混音 這是 Adob​​e 推出的一款軟體,它可以獲得 3D 人體模型並進行「修改」。這會創建一個數字“骨架”,使人體能夠移動並執行預期的動作。

然後可以匯出這些模型和動作以供各種應用使用,包括: 混合器 و Adobe公司的Photoshop.

最棒的是,您無需訂閱即可使用 Mixamo。只需註冊一個免費的 Adob​​e 帳戶即可使用全套功能。

1. 選擇您的 3D 角色。

如前所述,您必須使用 Adob​​e 帳戶登入才能存取 Mixamo 的角色工具。這些工具可在以下位置找到: Mixamo 首頁.

如果您沒有自訂角色,可以使用幾個預製角色。點擊螢幕頂部的“角色”選項卡,選擇您喜歡的角色。選擇模型後,請查看這篇文章以了解更多詳情。 如何添加字符.

如果您有想要使用的自訂 3D 角色,請按一下該按鈕。 下載角色 在螢幕右側。該應用程式接受 3D OBJ 或 FBX 檔案以及 ZIP 檔案包。只需將文件拖曳到上傳視窗即可開始上傳。

為了使應用程式正常運行,您必須使用類似人類的模型,站立成標準的“T”形。

在這個例子中,我們將使用我們組合在一起的自訂角色 免費 3D 建模應用程式如果您想給自己更多選擇,您還可以在線找到要製作動畫的 3D 模型。

將 3D 模型上傳到 Mixamo 後,會彈出自動綁定視窗。系統會提示您旋轉角色,使其面向您。為此,請使用檢視器左下角的按鈕旋轉角色。

完成後,點擊 下一個.

現在,你需要告訴應用程式這些點應該放在哪裡,才能建立模型的「骨架」。將圓圈拖到3D角色模型的下巴、手腕、肘部、膝蓋和腹股溝區域。點選 下一個 完成後。

Mixamo 將執行一些計算來創建骨架——這可能需要兩分鐘。完成後,您應該可以看到模型在動。點選“下一個確認您對結果是否滿意。

如果您發現任何奇怪的動作或意外的錯誤,您可能需要返回並重新定位 Auto Rigger 中的圓圈。

2. 為您的 3D 角色加入動作和姿勢。

點擊螢幕頂部的「移動」選項卡,開始為模型製作動畫。若要從各個角度查看模型,請點擊並拖曳模型來移動鏡頭,並使用滑鼠滾輪進行放大和縮小。

您的 3D 角色現在已載入 Mixamo,您可以開始自訂其移動或站立方式。您可以選擇為模型套用動畫或靜態姿勢。

左側視窗包含可搜尋的動畫和姿勢目錄-紅色模型代表女性動作,藍色模型代表男性動作。這些變化可以徹底改變模型的行為。

使用搜尋欄探索您的選項—您會發現各種各樣的動畫,例如行走、跑步、跳舞、使用設備等等。

點擊動畫即可將其套用到您的模型。使用時間軸和播放/暫停按鈕查看正在進行的動畫。您也可以點擊並拖曳圓圈的播放頭來快退或快轉動畫。

套用動畫後,您會在右側選單中看到用於調整動畫設定的滑桿。在此範例中,我們將“Macarena”動畫應用於自訂模型。

有些動畫會有自己的設定——請查看滑桿以了解有哪些選項可用。例如,我們應用的「瑪卡蓮娜舞」動畫中的「站姿」滑桿決定了角色在跳舞時膝蓋彎曲的程度。

雖然每個動畫的設定可能有所不同,但任何動畫都有兩個選項可供調整:修剪和加速。修剪功能可讓您從動畫中剪掉不需要的元素,而加速功能則可調整動畫速度。

3. 下載動畫表格

對動畫滿意後,您可以將其從 Mixamo 匯出,並用於您的創意專案。點選“去下載螢幕右側的橙色。

您將獲得以兩種格式匯出的選項:FBX 和 DAE。

如果您想將模型匯入更高級的 3D 應用程序,兩種格式都應該受支援。但是,如果您想將動畫模型匯入 Adob​​e Photoshop 進行圖形或藝術創作,則只有 DAE 格式才能使用。

確保選擇動畫每秒使用的幀數。您可以從下拉式選單中調整該值。

當你滿意時,點擊按鈕。 去下載請注意,如果您的動畫很長,下載可能需要一些時間。好了,這樣就完成了——您已經將動畫應用到您的 3D 模型中,現在您可以在各種創意項目中使用它了!

例如,您現在可以將動畫模型匯入為 DAE 文件,並將其傳輸到 Adob​​e Photoshop。匯入後,您可以套用自訂背景、燈光和其他功能,讓角色栩栩如生。您也可以製作靜態圖像或動畫用於您的工作。

了解有關使用和創建 3D 模型的更多資訊。

如果您想嘗試 3D 建模,Mixamo 豐富的動畫和易用性使其成為一個不錯的選擇。但是,如果您想深入研究 3D 建模,則應該考慮使用更高級的 3D 建模應用程式。

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