大多數先進的電腦遊戲都是基於圖形的,需要強大的實體引擎。然而,為這些遊戲編寫自訂程式通常既耗時又昂貴。
1998 年虛幻引擎的發布為遊戲開發者提供了一個平台,使他們能夠更加專注於正在創建的內容,而不是花費大量時間從頭開始建立遊戲結構。
二十多年後,我們終於迎來了這具引擎的第五次迭代。那麼,讓我們來看看虛幻引擎 5 究竟有何亮點,以及它將如何改變開發者和消費者的遊戲體驗。 無需程式設計經驗即可創建和開發遊戲的最佳免費工具.

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1. 照片的逼真燈光
逼真的光照是遊戲中最難實現的功能之一,但也是可以實現的。如果你回顧一下 2010 年代末之前發行的遊戲,你會發現很容易區分現實與遊戲中的實際場景。這是因為在虛擬場景中重現逼真的光線並不容易。
早在 2013 年,電影產業就開始使用光線追蹤技術在場景中創造全域照明。然而,由於渲染單幀圖像需要很長時間,遊戲產業尚未普及。這使得光線追蹤無法應用於每秒 60 幀或更高的快節奏遊戲。
然而,2018年,英偉達發表了RTX系列首款商用光線追蹤顯示卡。不久之後,虛幻引擎4也開始原生支援此技術。
虛幻引擎 5 透過發布 Lumen 增強了這項支援。該系統是一個全局動態照明和反射引擎,允許場景即時渲染逼真的照明。
它還具有虛擬陰影映射功能,可讓 3D 物件創建與現實生活中相同的高解析度陰影。它還旨在取代許多現有的著色技術,從而減輕系統負載。查看 Steam 與 Epic Games Store:哪個更好?
2. 動態細節層次
在 3D 建模中,每個物件都由不同的多邊形組成,以創建其對應的表面。物件的細節越多,所需的多邊形就越多。然而,這也意味著會消耗更多資源,尤其是同時載入多個高細節物件的情況。
解決這個問題的一種方法是為每個物件創建不同層級的細節。例如,如果你創建一輛虛擬汽車,你可以用八個不同的物件來代表這輛車,每個物件的細節都會逐漸減少,直到只剩下一個與汽車形狀相近的形狀。
當你的視角靠近汽車時,遊戲會載入細節最豐富的版本。隨著汽車遠離,遊戲會加載細節較少的版本,直到你距離汽車足夠遠,遊戲只需加載汽車的形狀。
這項技術使得像《俠盜獵車手5》這樣的開放世界遊戲能夠擁有一個人口密集的世界,以便電腦能夠合理地載入。然而,這也意味著開發者必須為遊戲中的每個元素創建四個、五個、六個或更多不同細節等級的物件。
然而,虛幻引擎 5 的 Nanite 會自動完成這項操作。遊戲引擎不會為每個物件創建單獨的細節層次,而是會隨著物件遠離攝影機而減少其多邊形數量。這項技術降低了電腦需要載入的場景的複雜性,同時也減輕了遊戲開發者的工作量。
3. 龐大的資產庫
在虛擬世界中創建自訂場景非常困難,尤其是當你必須從頭開始創建所有內容時。假設一位遊戲開發者想要創造一個混亂的場景,玩家幾乎可以與所有的資產互動,例如躲在垃圾後面、被飛來的碎片擊中,甚至被牆壁撞到。在這種情況下,他們必須從頭開始創建該空間中的每個元素。
這正是 Megascans 資源庫的用武之地。 Megascans 與 Quixel 合作創建,開發者現在可以存取超過 16000 種不同的獨特資源。他們甚至可以使用內建工具混合搭配不同的資源,從頭開始創建新的資源。
此外,如果庫中沒有他們需要的物體,遊戲開發者可以使用 Quixel 行動應用程式對現實世界中的物體進行 3D 掃描。他們無需專業的設備、燈光或專業知識即可創建高品質的數位物體,也無需從零開始建造。
虛幻引擎 5 還包含 Metahumans 功能,讓開發者快速創建逼真的人類。您可以自訂臉部特徵,例如顴骨、臉部毛髮、眼睛顏色、皺紋等等。此外,該工具還可以綁定虛擬人體,使在遊戲引擎中製作動畫更加容易。
最後,如果遊戲開發者想要重現真實世界的場景,虛幻引擎 5 已與 Cesium 合作,允許你從地球上任何給定的表面下載高度詳細的 3D 地理空間資料。因此,如果你是遊戲開發者,想要重現某個特定區域,你無需親自前往該區域並記錄位置。你只需從 Cesium 下載該特定區域。查看 您不知道的 3D 列印類型.
4.改進新硬體技術

雖然 Nanite 技術可以快速渲染場景中幾乎所有物體,但係統資源最終還是會被數量龐大的物體壓垮。對於高刷新率的遊戲尤其如此,因為您的電腦每秒必須加載場景 120 次甚至 245 次。
但隨著超高速 NVMe SSD 的出現,遊戲引擎可以利用這項技術將場景渲染所需的視覺資源從 SSD 傳輸到 RAM。利用這項技術,遊戲開發者可以完全消除載入時間,並在玩家移動和環顧場景時快速提取所需的紋理和多邊形資料。
5.向後相容性
許多遊戲都是使用虛幻引擎 4 開發的。因此,開發者想要將他們的遊戲移植到虛幻引擎 5 以創建更好的版本,這種想法並非不合理。他們可能也想這樣做來創作續集,如果你能輕鬆地將虛幻引擎 4 的資源移植到虛幻引擎 5,那麼這方面的工作量就會少得多。
這就是為什麼 Epic 讓虛幻引擎 4 輕鬆移植到虛幻引擎 5。此外,虛幻引擎 5 中的 UI/UX 基本上保持不變,因此開發人員不必重新學習如何使用系統。
6. 開放獲取
最後,虛幻引擎的一大優勢在於其免費遊戲系統。虛幻引擎 5 最初是在虛幻引擎 4 中實現的,所有收入低於 100 萬美元的開發者均可免費使用。一旦您的遊戲收入超過 100 萬美元,您將需要向 Epic 支付總收入的 5% 作為遊戲引擎使用費。不過,所有在 Epic 遊戲商店發布的遊戲均免收此費用。
該支付系統允許獨立遊戲開發者在無需購買昂貴設備或擔心巨額版稅的情況下創作遊戲。如果他們的遊戲被放置在 史詩遊戲商店 ,他們無需擔心向遊戲引擎支付任何費用。查看 Steam 上最值得購買的獨立遊戲.
虛幻引擎 5 塑造數位視覺化的未來。
雖然電腦性能的提升使遊戲開發者能夠創造更先進、更逼真的遊戲,但他們仍然需要新的遊戲引擎來駕馭這些硬體。虛幻引擎 5 讓大型和獨立遊戲開發者都能創造出高品質的逼真遊戲。
隨著遊戲引擎變得越來越聰明、越來越高效,開發者能夠在更短的時間內創造出更多遊戲。透過利用新硬體提供的原始運算能力,遊戲模糊了虛擬世界和現實世界之間的界限,讓我們能夠享受最高水準的娛樂體驗。現在您可以查看 你需要玩的最佳戰術射擊遊戲.









