初學者的拓樸技巧和竅門

拓樸學是一門以不同於傳統幾何學的方式研究幾何形狀的科學。它研究內容保持不變的變數集,關注形狀延展性和連續性的本質——也就是說,它認為形狀無論被拉伸多少,都不會被撕裂,而是保持不變。

拓樸學是將三維圖形重塑為代表它的網路模型的過程,它將底層結構提升到一個能夠正常運作的三維模型層面。對於遊戲或動畫模型優化人員來說,拓樸學通常至關重要。幸運的是,在學習了拓樸學的基礎知識之後,這個過程會變得非常有趣(而且,一開始還能起到很好的療癒作用)。請查看[文章/來源]。 無需程式設計經驗即可創建和開發遊戲的最佳免費工具.

1. 工程很容易修改(簡單是關鍵)

細節決定生產價值。時間是另一個需要考慮的資源——在模型一側添加的每個額外峰值(例如鼻孔邊緣)都需要在每次調整元素外觀時花費更多時間來管理。

當你只需要關註八個頂點時,你就能用相對較少的努力創造巨大的改變。例如,每次考慮添加另一個邊緣循環,或考慮進行另一輪雕刻時,都要牢記這一點。所有這些因素都會累積起來——這就是為什麼我們建議你不僅要從基礎開始,而且每次重新審視網格模型時都要秉持這一理念。

花大量時間塑造你的角色或物體,但盡量將這些創意嘗試區分開來,並將它們限制在各自的框架內。這樣可以大幅減少提升自我的時間——既然你還在努力塑造眼睛、嘴巴和耳朵,為什麼還要重做鼻子呢?先把所有細節都打磨好,然後再重新製作。

2.考慮最終結果。

您正在為靜態圖像、短動畫還是視訊遊戲創建模型?這三種方案各有優缺點,在完成專案之前,您應該仔細考慮其中的許多因素。

優化電玩遊戲之類的網路模型通常需要付出一些努力來盡可能減少網路的多重性,以及在不同拓撲解析度尺度上創建相同網路的變體的可能性。

如果你只是為了娛樂或在 Sketchfab 等網站上分享而創建一個精美、複雜且高度多邊形化的模型,那麼你的網格建模最終效果可能與 3D 藝術家應對遊戲開發挑戰的作品截然不同。簡潔乾淨的網格固然值得驕傲,但如果模型僅用於展示,則沒有必要犧牲每個精心製作的細節。不妨看看… 最好的編碼遊戲可以幫助您提高開發技能。.

3. 如果模型移動,看起來應該不錯。

對於許多 3D 模型來說,臉部通常是最令人興奮的起點,尤其是在你還在學習的時候。你需要圍繞三個主要孔進行操作;如果嘴巴不動,木偶怎麼說話?

額頭和鼻樑的寬闊平面應該盡可能簡潔。然而,眼睛周圍的凹陷應該添加一些額外的幾何圖形,打破常規四邊形的直線層次,避免佔用過多的空間。這些特徵可以增強造型,你越能把握住這些特徵,就能更能掌控造型的表現。

一些額外的邊緣延伸到嘴角的每個角落,使得創建富有表現力的姿勢變得更容易 - 我們正在簡化這一點,但您的拓撲網格應該始終忠實於您正在創建的模型。

4. Matcaps 在規劃時很有用。

在許多情況下,拓樸的目標是減輕壓縮、拉伸、尖銳偽影以及其他在高強度建模過程中遺留的瑕疵。其中一些瑕疵可能很難透過常規視窗著色器設定來識別——不妨熟悉 MatCaps,這是一種以全新視角審視網格的好方法,並非雙關語。

MatCaps,也稱為材質抓取器,集材質和光源於一身。有些材質非常明亮,有些非常閃亮,但並非所有材質都如此。我們推薦使用後者來建構拓樸結構。這種「軌道」光效可確保始終有足夠的光線來凸顯模型表面的瑕疵和不連續性。它使查找和修復問題變得更加容易。查看 現在創建機器人的一些方法.

5.面環很重要。

你的網格應該能夠完美地包裹你選擇的主題;透過從幾何變體中衍生出的簡單形狀,這將變得相當自然。在經歷了大量的自由形式設計之後,事情可能會開始變得混亂。

您可以找到大量完美網格的例子,這些網格描繪了人臉和其他複雜物體,所有這些都與視網膜科學有關,從而形成筆直、均勻、相同的面部,這些面部以有吸引力且合乎邏輯的方式堆疊在邊緣環中。

始終追蹤線條——對於進行手工重建的 3D 藝術家來說,一個好建議是在繼續之前,圍繞模型的重要部分繪製一些關鍵的邊環和麵環。在 x 軸和 y 軸上分別環繞頂點的兩個面環,可以更輕鬆地偵測接下來的行。這也有助於您在整個過程中保持一致的幾何網格精度。

6. 完美的四頭肌

選擇四邊形而不是三角形和 N 邊形的原因有很多 - 例如,它們可以讓您充分利用邊環和麵環工具,並且您通常能夠實現更具吸引力的動畫。

這並不意味著你應該竭盡全力避免使用三角形,因為它們是填充模型某些部分的最佳方式;有時,這就是遊戲規則。請運用你的最佳判斷,如果有任何需要處理的較大間隙,請嘗試使用「網格填滿」指令。

如果你的模型要移植到像 Unreal 這樣的遊戲引擎,最終會轉換成 Tris 格式。不過,在進一步簡化之前,最好先建立一個乾淨的模型。查看 Steam 與 Epic Games Store:哪個更好?

7. 根據需要添加精度。

一旦你確定了最初想要實現的目標的整體想法,你就可以開始關注這個第一個版本忽略的一些事情。

即使是像在頭部周圍添加一個邊緣循環這樣簡單的事情,也能賦予你強大的功能——你可以微調頭骨的形狀,提取顴骨的形狀,甚至為鼻樑添加更多細節,所有這些都可以一氣呵成。將添加限制為單一邊緣循環還可以防止網格模型變得完全無法管理——如果效果不佳,你甚至可以溶解整個模型。

8.你總是可以做得更多,但你永遠不能做得更少。

拓樸的目標是盡可能簡化底層網路的細節和特性,同時又不失去任何重要資訊。計算完所有值得在網路模型中體現的內容後,在進行細分之前,請先稍作思考。

我們始終建議您在一切順利時備份網路。這樣可以確保您能夠持續推進項目,避免陷入困境。再次強調,模型的最終目的是幫助您更好地規劃下一步,並確定何時應該停止並著手下一個 3D 專案。

藝術家的作品,真的,總是有某種目標或終點的。否則,我們可能就只能在這裡待一段時間了。看看 Unity Learn 是成為遊戲開發者最簡單的方法嗎?.

拓樸初學者技巧:每一刻都是一項投資

乍一看,網路建模的工作流程可能會讓人不知所措。然而,您很快就會像我們一樣開始期待這一部分流程。

揮灑所有創意能量之後,沒有什麼比坐下來微調和完善你的構想更愜意的事了。無論你需要的是遊戲等級的作品,還是想在 Blender 中編輯一些酷炫的內容,拓樸最佳實踐都是實現目標的絕佳方法。現在就可以查看。 最佳 2D 動畫系統和應用程式.

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