為什麼我從不嘗試購買搶先體驗版遊戲

搶先體驗讓你能夠盡情體驗新事物,因為你可以在遊戲開發過程中暢玩。我曾經非常支持這種方式,但現在有幾個原因讓我不再買搶先體驗遊戲了。

在經歷了幾次不愉快的體驗後,我幾乎已經習慣了迴避搶先體驗的遊戲。儘管這些遊戲前景光明,但還是有幾個原因讓我在投資前猶豫不決。從技術問題到內容匱乏,我將與你分享我決定遠離這類遊戲的原因。 最佳太空探索和殖民遊戲.

付費成為 Beta 測試員

過去,參加 Beta 測試是一筆公平的交易:我可以免費搶先體驗遊戲,同時幫助開發者修復 bug 並發現問題。然而,購買搶先體驗版遊戲,就如同花錢購買 Beta 測試員的特權。

我記得基地建設遊戲《異星工廠》還在搶先體驗版的時候——每次遊戲發布重大更新,耗時數小時的存檔就會中斷。同時,如果《Rust》的末日世界還不夠殘酷的話,我還得應付一個一邊飛來飛去一邊拿著AK向我射擊的作弊者。

這兩款遊戲現在正式發布後,穩定性和可玩性都提升了很多。如果必須重來一次,我會選擇跳過開發過程中的痛苦。

沒有客戶支援

許多搶先體驗遊戲根本無法支援用戶。這個例子可能比較模糊,因為我不確定你是否玩過《永恆回歸》。考慮到發生的事情,我不會怪你。

永恆回歸是一款遊戲 MOBA 在大逃殺遊戲中,《英雄聯盟》和《Apex英雄》就像一個有趣的孩子。我非常喜歡這款遊戲獨特的玩法和有趣的社群。為了在搶先體驗期間支援遊戲的免費模式,我花了幾個月的時間購買了戰鬥通行證。

然後,毫無預警地,遊戲在更新後有幾週都無法加載。我還記得有很長一段時間,北美伺服器的匹配演算法崩潰了,讓你陷入無盡的排隊。這兩次,我給客服發的郵件都被他們草草回复,甚至根本玩不了遊戲,這讓我很驚訝。

在搶先體驗階段付費購買遊戲讓我的期望過高。好吧,我已經學到教訓了;我不會再犯同樣的錯誤了。

虛假承諾

有時,搶先體驗版遊戲的走向會與你最初註冊時的想法完全不同。例如:《BattleBit Remastered》。 《BattleBit Remastered》是第一人稱射擊遊戲,一張地圖可容納數百名玩家。它類似《戰地》,但更偏向低容量、以娛樂為先。

不幸的是,它的光彩已經褪色。現在,我每天看到的都是那些在搶先體驗版購買的玩家發來的不滿貼文。部分原因是補丁改變了武器的玩法——或許提升了平衡性,但無意中卻削弱了樂趣。部分原因是,由於原始碼損壞,先前承諾的新功能從未實現。截至撰寫本文時,已有八個多月未發布任何更新。

有些人可能會認為,遊戲方向的改變是意料之中的,遊戲延期對遊戲的長期健康發展有利。這或許沒錯,但搶先體驗是一場賭博,我寧願等待。

Beta 版的疲勞

倦怠其實是我停止購買搶先體驗版遊戲的主要原因,但我把它放在這裡是因為我認為讓你等待實際遊戲的到來是客觀合適的。

我在玩《瓦爾海姆》(Valheim)的時候發現,測試版倦怠確實存在。 《瓦爾海姆》是一款受維京人啟發的合作遊戲,地圖是隨機的——沒錯,我是個程式生成遊戲的狂熱愛好者。我和朋友們開通了一個託管伺服器,一直等到午夜才開始線上遊戲。 電子遊戲中的程式化世界生成是什麼?它的概念及其對遊戲體驗的影響。.

就像旋風般的愛情,激情消退,所有人都不再玩了。 《瓦爾海姆》的官方計畫是2025年發布,但我想我們誰也不會再玩了。想到我們再也無法重溫那個時代的魔力,真是令人難過,因為我確信一旦它正式發布,它一定會是一款更加精彩的遊戲。

在遊戲初期玩得太多可能會破壞遊戲後期的潛在樂趣。

無盡的等待

如果你正在經歷放棄遊戲的困擾,那麼堅持玩搶先體驗版的遊戲對你來說毫無幫助。我玩《殭屍計畫》還不到10個小時,但我已經看出了它是一款優秀的程式生成、解謎殭屍生存遊戲的雛形(是的,劇情又一次震撼了我)。

我覺得遊戲需要更多時間改進,所以我休息了很久。我的想法是等遊戲完成後再好好享受它帶來的樂趣。但我沒有意識到:

a) 更新非常緩慢,b) Project Zomboid 已經處於搶先體驗階段十多年,並且仍然發展強勁。

我喜歡想像遊戲中的殭屍永遠在遊蕩,就像《權力的遊戲》裡的異鬼一樣,總是琢磨著系列的下一本書什麼時候發布。換句話說,你可能會滿懷期待地進入搶先體驗版,卻發現自己可能永遠玩不到最終版本了。

挺好玩的,但我覺得搶先體驗版的遊戲不值這個價。雖然我不後悔買了《環世界》,但這個太空難民以後肯定不會再買搶先體驗版的遊戲了。等這些遊戲真的發售了,我就能解凍了。你現在就可以去看看。 最佳基地建設、城市建設與王國建設遊戲.

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