受其他媒體啟發的最佳電子遊戲

許多創意媒體都受到現有藝術作品的啟發。說到電子遊戲,你可能很熟悉搜尋你最喜歡的遊戲的電影改編,但受其他媒體類型啟發的遊戲呢?

令人驚訝的是,一些最受歡迎的遊戲實際上是基於現有媒體創作的。那麼,有哪些基於其他媒體創作的優秀電子遊戲呢?讓我們來看看。 購買電子遊戲會成為過去的事嗎?

1.《巫師》系列

《巫師3:狂獵》榮獲2015年遊戲大獎年度最佳遊戲,這標誌著《巫師》系列已成為一個開創性的電子遊戲系列。它也是現有媒體的最佳改編作品之一。

您可能認識利維亞的傑洛特 (Geralt of Rivia) 是眾多遊戲角色之一,但該系列最初是 1986 年在波蘭出版的一篇短篇小說。這篇短篇小說後來成為同名的一系列書籍,均由安德烈·薩普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 撰寫。

在接受採訪時 Eurogamer的 作家安傑伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)曾淡化《巫師》系列的價值,稱人們喜歡遊戲是因為「小說裡的人物太小了」。諷刺的是,薩普科夫斯基拒絕以電子遊戲作為媒介,正是《巫師》系列遊戲成為如此優秀改編作品的原因。

小說和遊戲的分離使得《巫師》系列能夠為你提供小說無法提供的東西:在敘事中扮演積極的角色。

作為一系列角色扮演遊戲,《巫師》是受其他媒體啟發的絕佳範例,因為它對深度奇幻敘事進行了詮釋,並透過精心打造的角色扮演體驗釋放了玩家的自主權。查看 JRPG 和 WRPG 遊戲有什麼區別?

2。 光環:戰鬥進化

另一款備受矚目的電子遊戲是《光環》系列,它完美地詮釋了對其他媒體的改編。具體來說,《光環:戰鬥進化》的靈感來自拉里‧尼文的小說《環形世界》。

《環形世界》是一部重要的科幻小說,它在 1970 年發行時鞏固了外星人建造人造環的想法,這與《光環:戰鬥進化》以及所有後續的光環遊戲同義。

諷刺的是,《環形世界》和《光環:戰鬥進化》的整體情節細節有所不同,但你可能會發現一些相似之處:這兩個故事都講述了人類登陸一個未知的、旋轉的工業世界,隨著故事的展開,這個世界的秘密慢慢揭曉。

但《光環:戰鬥進化》對環形世界進行改編後,效果非常好,因為它決定將環形世界與其他概念(例如詹姆斯·卡梅隆的《異形》)結合起來,為 Xbox 打造一款基於動作的第一人稱射擊遊戲。

因此,如果您正在尋找一款使用源材料元素來創建獨特屬性的視頻遊戲的絕佳範例,那麼《光環:戰鬥進化》就是將小說完美地轉化為第一人稱射擊遊戲的典範。

3。 戰爭之神(2018)

先前的《戰神》系列遊戲將希臘神話中的人物改編成一系列動作冒險遊戲,但當《戰神》(2018 年)重新激活該遊戲時,奎托斯這個角色已經有了深厚的歷史。

透過移動遊戲並遵循一些 最佳劇院級遊戲體驗 可玩的《戰神》(2018)讓你重新扮演奎托斯,在悲痛失去妻子的同時重新學習如何成為父親,但世界是北歐神話,而不是希臘神話。

如果你熟悉之前的《戰神》系列,乍看之下這可能看起來很矛盾,但這也是《戰神》(2018)如此精彩改編背後的天才之處。

由於奎托斯有著豐富的希臘神話背景,您可以透過戰神的神話視角體驗經典的北歐故事,例如巴德爾和槲寄生的傳說。

這使得《戰神》(2018)能夠提供真正獨特的體驗,因為遊戲利用自己的神話來重新詮釋和重述北歐萬神殿的史詩故事,使《戰神》(2018)成為一款極具啟發性的電子遊戲。

4.蝙蝠俠阿卡漢瘋人院

除了電子遊戲擴大地點或重塑靈感來源之外,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》等改編作品的成功之處在於盡可能準確地翻譯了原著。

《蝙蝠俠阿卡漢瘋人院》似乎受到了多種蝙蝠俠作品的啟發,其中不乏引用和驚喜元素。然而,遊戲與《蝙蝠俠:動畫系列》的許多相似之處,凸顯了電視劇才是遊戲的主要靈感來源。

在編劇保羅迪尼和眾多配音員(如馬克哈米爾和已故的凱文康羅伊)的帶領下,蝙蝠俠阿卡漢瘋人院從《蝙蝠俠:動畫系列》中回歸,著手創作一款受《蝙蝠俠:動畫系列》啟發的電子遊戲。

您會發現《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》和《蝙蝠俠:動畫系列》之間的唯一區別是藝術風格的變化和更成熟的年齡分級,這使得《蝙蝠俠:動畫系列》中的黑暗元素得以閃耀。

作為一款受其他媒介啟發的遊戲,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》感覺就像是其原作的自然延伸。所以,如果你正在尋找一部被遺忘的、成熟的《蝙蝠俠:動畫系列》作品,《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》絕對是你的理想之選,它能帶來紮實、貼近原作的遊戲體驗。

5.《變形金剛:塞伯坦的隕落》

另一款以更成熟的方式成功呈現其靈感來源的電子遊戲是《變形金剛:賽博坦的隕落》。

《變形金剛:塞伯坦的隕落》反映了 1984 年經典的變形金剛動畫起源故事,將您帶入塞伯坦戰爭的最後時刻,並為原始 G1 變形金剛的連續性奠定了基礎。

雖然有許多電子遊戲值得改編成電視劇,但 1984 年的《變形金剛》系列是改編的最佳選擇,因為電視劇具有復古主題,與現代《變形金剛》更成熟的特質相衝突。

《變形金剛:塞伯坦的墜落》(1984 年)採用了這個概念,並將其應用於基於動作的第三人稱射擊遊戲,將精彩的戰鬥、車輛部件和變形融入其遊戲玩法中,將原始素材與更成熟和主流的視頻遊戲類型融合在一起。

《變形金剛:塞伯坦隕落》消除了《變形金剛》(1984 年)的缺陷,並創造了一款平衡其主題和您熟悉和喜愛的角色的遊戲,以創造一種更適合整個系列的體驗,使其成為完美的改編。

6。 生化奇兵

《生化奇兵》改編自艾茵·蘭德的小說《當阿特拉斯聳聳肩》,是一款獨特而迷人的電玩遊戲,它從小說的靈感中汲取哲學主題,並將其運用到您體驗的遊戲核心中。

考慮到《阿特拉斯聳聳肩》中的客觀主義哲學,即一個人的理性和行動——而不是信仰或感覺——是人生成功的唯一途徑,《生化奇兵》創造了一個烏托邦:狂喜。

在整個《生化奇兵》系列中,客觀性幾乎滲透到了遊戲的每個元素中。甚至在進入銷魂城之前,你就會看到一個標語:「沒有神,沒有國王,只有人。」這反映了《阿特拉斯聳聳肩》對宗教等主觀影響的拒絕。

《生化奇兵》中的基本選擇也體現了客觀性。 《生化奇兵》經常讓你在對自己有利的客觀行動和允許你基於情緒行動但不會立即獲得遊戲獎勵的個人選擇之間做出選擇。這反過來又讓你能夠接受或拒絕《阿特拉斯聳聳肩》中的客觀方法論。

作為一款受其他媒體啟發的成功電子遊戲,《生化奇兵》完美地將《阿特拉斯聳聳肩》的哲學理念融入了另一種媒介。 《生化奇兵》也擁有史上最精彩的遊戲劇情之一,以《阿特拉斯聳聳肩》的敘事為核心,使其成為最佳改編作品和遊戲之一。查看 解釋電玩遊戲中的圖形設置,以獲得最佳性能和最美​​麗的畫面.

7.最終幻想VII重製

受其他媒體啟發的偉大電玩遊戲的最後一個例子是《最終幻想 VII 重製版》,奇怪的是,它受到了《最終幻想 VII》(1997 年)的啟發,這是同一系列的另一款遵循相同初始前提的視頻遊戲。

雖然很難定義什麼是電子遊戲的重製版、移植版、重新製作版或翻拍版,但《最終幻想 VII 重製版》成功重現了《最終幻想 VII》(1997 年)的核心元素,並重新構建了整體敘事、遊戲玩法和藝術風格。

有趣的是,如果你是《最終幻想 VII》(1997 年)的粉絲,這種平衡可以為你作為現有粉絲提供服務,同時測試你是否願意讓故事根據你所知道的內容進行調整和改變。

這使得《最終幻想 VII 重製版》成為一款獨特的電子遊戲,有時近乎自我模仿,但同時也成為一種全新的體驗。

《終極幻想 VII 重製版》的玩法和畫面都煥然一新,無論您是新手還是資深玩家,都能完美體驗《最終幻想 VII》(1997 年)。 值得在 Xbox Game Pass 上玩的鮮為人知的遊戲.

嘗試最鼓舞人心的視頻遊戲。

現在您已經了解了一些受其他媒體啟發的最佳電玩遊戲,您可以拓展視野並體驗遊戲本身,或更深入地探討其背後的靈感。

這樣,你就能體驗到來自各種媒體的故事,而不僅僅是你玩的電子遊戲所提供的故事。現在你可以查看: 如果你喜歡《最後生還者》系列,可以玩以下這些遊戲.

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